基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
1***6年1月份属兔的,今年50岁,目前体脂率在22以内,...
不太可能,顶多就半壁江山! 两个盘的***都很足! 来都来了...
翻译说明Linux内核开发人员 Moon Hee Lee 在...
2024年9月24,刚被裁,我感觉我的基本情况还行,211,...
伊朗的泥石2系列,用的是两级固体燃料推进的,射程2000公里...
不是,都没有兄弟提朱姨、还有糕哥枣糕DAZE、ParmyAu...
在线客服 :
服务热线:
电子邮箱:
公司地址: